- 0
- 1
Gaming z nietrafionym marketingiem – tylko 1/6 badanych sądzi, że marki wiedzą, jak komunikować się z graczami
Jedynie 16 proc. polskich fanów gamingu i e-sportu jest zdania, że marki rozumieją ich potrzeby i potrafią się dobrze reklamować. Tak wynika z najnowszego badania Frenzy zrealizowanego we współpracy z Kantar Polska.