- 0
- 3
Polski odbiorca e-sportu: mity i fakty. Raport ARC Rynek i Opinia
Polski fan e-sportu to najczęściej osoba pełnoletnia, która ma stałe dochody. Chętnie wydaje pieniądze na ubrania, kosmetyki czy elektronikę. W zdecydowanej większości jest to nie tylko kibic, lecz również gracz, często mający wyższe wykształcenie i pracujący umysłowo. Jedną trzecią odbiorców e-sportu w Polsce, podobnie jak w innych krajach, stanowią kobiety – wynika z badania ARC Rynek i Opinia, przygotowanego we współpracy z agencją Gameset.