- 0
- 4
Polacy chcą spotykać się w metaversie – badanie IQS i firmy Gameset
83% badanych grających w gry online wykorzystuje je nie tylko do grania. Potencjał metaversów w badaniu IQS i Gameset.
83% badanych grających w gry online wykorzystuje je nie tylko do grania. Potencjał metaversów w badaniu IQS i Gameset.