- 0
- 1
Kości decyzyjne
Jeśli nie wiesz, jaką podjąć decyzję, możesz rzucić monetą. Ale jeśli nawet nie wiesz, czego ma dotyczyć ta decyzja, musisz sięgnąć po drastyczne środki. Te stylowe kości nie służą do gry, ale właśnie wydobyciu nas z decyzyjnej niemocy. Jedna kostka określa działanie, druga osobę. Na jednej znajdziemy między innymi: „zwolnij”, „pocałuj”, „nawrzeszcz”, „naplotkuj”. Na drugiej „prezesa”, „roślinkę”, „księgową” i „faceta z działu IT”. Rzucamy, odczytujemy, działamy. I świat staje się prostszy.