Nauczą marki, jak zrozumieć graczy. Better. gaming agency - Marketing przy Kawie
Nauczą marki, jak zrozumieć graczy. Better. gaming agency rozszerza zakres działalności o geek marketingNauczą marki, jak zrozumieć graczy. Better. gaming agency rozszerza zakres działalności o geek marketingNauczą marki, jak zrozumieć graczy. Better. gaming agency rozszerza zakres działalności o geek marketingNauczą marki, jak zrozumieć graczy. Better. gaming agency rozszerza zakres działalności o geek marketing

Nauczą marki, jak zrozumieć graczy. Better. gaming agency rozszerza zakres działalności o geek marketing

Nauczą marki, jak zrozumieć graczy. Better. gaming agency rozszerza zakres działalności o geek marketing
Redakcja

Redakcja

-

×

Obecnie możesz przeczytać

1 artykuł dziennie

Zarejestruj się bezpłatnie,

aby otrzymać dostęp do 4915 artykułów

Masz już konto?
Zaloguj się
Trzy filary działalności, nieograniczone możliwości, setki pomysłów… jedna, bardzo złożona grupa odbiorców. Istniejąca na rynku od 2018 roku better.gaming agency, dotychczas koncentrująca się na usługach z zakresu public relations i marketingu w branży gamedev, stawia kolejny krok naprzód. Teraz, wraz ze swoimi partnerami, chce przedstawiać gaming nowym produktom i branżom, docierać do szerszego grona odbiorców oraz oferować jeszcze bardziej kompleksowe rozwiązania.

Przemysł gier wideo jest aktualnie najszybciej rozwijającym się sektorem rozrywki z przychodem znacznie przewyższającym przemysł filmowy i muzyczny. Nic więc dziwnego, że wiele marek, które na co dzień nawet nie mają kontaktu ze światem gier, zaczyna śmielej spoglądać w stronę graczy, szukając wśród nich klientów dla swoich produktów i usług. Problem polega na tym, że często robią bez konkretnego planu, bez znajomości upodobań odbiorców, platform z których korzystają lub aktualnie panujących trendów. Przemysł gier wideo jest bardzo młodą gałęzią rozrywki, a dynamizm, który mu towarzyszy, sprawia, że nie sposób nauczyć się go tak łatwo.

Tylko geek zrozumie geeka

Geek marketing to jeden z nowych filarów działalności better. gaming agency. Firma chce współpracować z markami, dla których środowisko graczy i gaming nie są naturalnym obszarem działań. Wachlarz oferowanych usług jest naprawdę szeroki – od przygotowywania materiałów i prowadzenia kanałów w mediach społecznościowych, takich jak TikTok, Discord, Reddit czy Twitch (platformy uwielbiane przez geeków), przez współpracę influencerską obejmującą lokowanie produktów, aż po tworzenie dedykowanych aktywności w grach, takich jak Fortnite czy Minecraft, oraz kreowanie akcji „out of the box”. Aby odnieść sukces na tym polu, potrzebne jest wyczucie, które często posiadają wyłącznie inni geekowie – a tych w zespole better. z pewnością nie brakuje.

– Zaskakujące jest, jak na przestrzeni lat zmienił się sposób postrzegania gier wideo i pasjonatów tej formy rozrywki. Stereotypowe określenia dawno odeszły do lamusa, a bycia geekiem nikt już nie musi się wstydzić. Gracze równocześnie rosną w siłę wraz z rozwojem branży, dzięki czemu otrzymujemy coraz więcej świetnych, często niezwykle oryginalnych produkcji. Uwielbiane marki, wspierane przez fanów, rozrastają się do gigantycznych rozmiarów, łącząc w sobie światy gier, filmów i literatury. Różnorodne gadżety produkowane są masowo, a liczba wydarzeń i konwentów zrzeszających miłośników poszczególnych uniwersów stale rośnie – mówi Marcin Kosman, jeden z założycieli better. – Z branżą jestem związany od 1999 roku i większość z tych zmian obserwowałem na własne oczy. To naprawdę doskonały czas, by być geekiem, i mamy nadzieję, że wiele marek w końcu zda sobie z tego sprawę, kreując swoje kampanie marketingowe i PR-owe – dodaje Kosman.

– Podczas tegorocznych targów Gamescom, które odwiedzają setki tysięcy graczy, nie zabrakło wystawców pozornie niezwiązanych z branżą. Doskonałym przykładem jest firma Chiquita, producent i dystrybutor bananów. Co połączyło ją z imprezą dedykowaną geekom? Prosty przekaz – banan to doskonała przekąska dla graczy, którzy nie chcą pobrudzić swoich kontrolerów. Właśnie w ten sposób chcemy podchodzić do kampanii marketingowych dla naszych klientów: oswajać ich z odbiorcami, pokazywać, jak wiele mają potrzeb, i jak można wyjść naprzeciw ich oczekiwaniom. To wcale nie jest takie trudne, pod warunkiem, że robi się to umiejętnie i z wyczuciem – mówi Karolina Bąkowska, Head of Marketing w better.

Więcej o geek marketingu można przeczytać na bettergeek.pro

Poławiacze pereł

Drugim z nowych filarów działalności better. jest wydawnictwo. Firma chce pomóc utalentowanym twórcom gier dotrzeć do graczy, co z każdym rokiem staje się coraz trudniejsze. Głównie dlatego, że każdego dnia na rynku pojawiają się dziesiątki nowych tytułów, a w takim natłoku nawet świetna gra może pozostać niezauważona. Wydawanie gier wideo to działalność wymagająca uwagi z wielu kierunków.

Już dawno minęły czasy, gdy pomysł na rozgrywkę wystarczył, by odnieść sukces. Obecność na wydarzeniach cyfrowych i fizycznych, kampanie PR-owe i marketingowe, współpraca z influencerami, prowadzenie kanałów w social media oraz pozostawanie w stałym kontakcie ze społecznością – to tylko część działań, które muszą iść w parze z produkcją gry, by zwiększyć jej widoczność i przyciągnąć uwagę graczy.

Twórcy gier często nie chcą mieć tego wszystkiego na swoich barkach, a wsparcie wydawcy całkowicie ich odciąża. Dodatkowo otrzymują finansowanie prac nad projektami oraz wsparcie doświadczonych osób, które od lat działają w branży. Obecnie better. publishing pracuje nad trzema grami: Don’t Wake the Beast, Void Dungeon oraz Order Automatica. Premiery wszystkich tytułów zaplanowane są na 2026 rok.

Doświadczenie zdobywane przez lata

Trzecim filarem, który równocześnie stanowi podwalinę zmian, pozostaje wspomniana działalność w zakresie usług PR-owych i marketingowych, które better. świadczy od 2018 roku, wspierając swoich klientów zarówno na rynku polskim, jak i międzynarodowym. Na stronie firmy można przeczytać więcej o ostatnich realizacjach, obejmujących działania dla takich gier jak Valorant, Cronos: The New Dawn, Dying Light: The Beast czy niedawno zapowiedziane Lords of the Fallen 2 i Valor Mortis. W portfolio firmy nie brakuje również mniejszych projektów niezależnych, którym better. pomaga zdobyć uwagę dziennikarzy, influencerów i przede wszystkim graczy.

Zmianom towarzyszył również generalny rebranding wraz ze zmianą logo, które lepiej wpisuje się w nowy zakres działalności. Więcej informacji na temat poszczególnych filarów aktywności better. oraz case study zrealizowanych zleceń można znaleźć na nowej stronie internetowej firmy.